Angband
list-message.h
Go to the documentation of this file.
1 
8 /* id sound */
9 MSG(GENERIC, "")
10 MSG(BIRTH, "")
11 MSG(HIT, "hit")
12 MSG(MISS, "miss")
13 MSG(FLEE, "flee")
14 MSG(DROP, "drop")
15 MSG(KILL, "kill")
16 MSG(LEVEL, "level")
17 MSG(DEATH, "death")
18 MSG(STUDY, "study")
19 MSG(TELEPORT, "teleport")
20 MSG(SHOOT, "shoot")
21 MSG(QUAFF, "quaff")
22 MSG(ZAP_ROD, "zap_rod")
23 MSG(WALK, "walk")
24 MSG(TPOTHER, "tpother")
25 MSG(HITWALL, "hitwall")
26 MSG(EAT, "eat")
27 MSG(STORE1, "store1")
28 MSG(STORE2, "store2")
29 MSG(STORE3, "store3")
30 MSG(STORE4, "store4")
31 MSG(DIG, "dig")
32 MSG(OPENDOOR, "opendoor")
33 MSG(SHUTDOOR, "shutdoor")
34 MSG(TPLEVEL, "tplevel")
35 MSG(BELL, "bell")
36 MSG(NOTHING_TO_OPEN, "nothing_to_open")
37 MSG(LOCKPICK_FAIL, "lockpick_fail")
38 MSG(STAIRS_DOWN, "stairs_down")
39 MSG(HITPOINT_WARN, "hitpoint_warn")
40 MSG(ACT_ARTIFACT, "act_artifact")
41 MSG(USE_STAFF, "use_staff")
42 MSG(DESTROY, "destroy")
43 MSG(MON_HIT, "mon_hit")
44 MSG(MON_TOUCH, "mon_touch")
45 MSG(MON_PUNCH, "mon_punch")
46 MSG(MON_KICK, "mon_kick")
47 MSG(MON_CLAW, "mon_claw")
48 MSG(MON_BITE, "mon_bite")
49 MSG(MON_STING, "mon_sting")
50 MSG(MON_BUTT, "mon_butt")
51 MSG(MON_CRUSH, "mon_crush")
52 MSG(MON_ENGULF, "mon_engulf")
53 MSG(MON_CRAWL, "mon_crawl")
54 MSG(MON_DROOL, "mon_drool")
55 MSG(MON_SPIT, "mon_spit")
56 MSG(MON_GAZE, "mon_gaze")
57 MSG(MON_WAIL, "mon_wail")
58 MSG(MON_SPORE, "mon_spore")
59 MSG(MON_BEG, "mon_beg")
60 MSG(MON_INSULT, "mon_insult")
61 MSG(MON_MOAN, "mon_moan")
62 MSG(RECOVER, "recover")
63 MSG(BLIND, "blind")
64 MSG(CONFUSED, "confused")
65 MSG(POISONED, "poisoned")
66 MSG(AFRAID, "afraid")
67 MSG(PARALYZED, "paralyzed")
68 MSG(DRUGGED, "drugged")
69 MSG(SPEED, "speed")
70 MSG(SLOW, "slow")
71 MSG(SHIELD, "shield")
72 MSG(BLESSED, "blessed")
73 MSG(HERO, "hero")
74 MSG(BERSERK, "berserk")
75 MSG(BOLD, "bold")
76 MSG(PROT_EVIL, "prot_evil")
77 MSG(INVULN, "invuln")
78 MSG(SEE_INVIS, "see_invis")
79 MSG(INFRARED, "infrared")
80 MSG(RES_ACID, "res_acid")
81 MSG(RES_ELEC, "res_elec")
82 MSG(RES_FIRE, "res_fire")
83 MSG(RES_COLD, "res_cold")
84 MSG(RES_POIS, "res_pois")
85 MSG(STUN, "stun")
86 MSG(CUT, "cut")
87 MSG(STAIRS_UP, "stairs_up")
88 MSG(STORE_ENTER, "store_enter")
89 MSG(STORE_LEAVE, "store_leave")
90 MSG(STORE_HOME, "store_home")
91 MSG(MONEY1, "money1")
92 MSG(MONEY2, "money2")
93 MSG(MONEY3, "money3")
94 MSG(SHOOT_HIT, "shoot_hit")
95 MSG(STORE5, "store5")
96 MSG(LOCKPICK, "lockpick")
97 MSG(DISARM, "disarm")
98 MSG(IDENT_BAD, "identify_bad")
99 MSG(IDENT_EGO, "identify_ego")
100 MSG(IDENT_ART, "identify_art")
101 MSG(BR_ELEMENTS, "breathe_elements")
102 MSG(BR_FROST, "breathe_frost")
103 MSG(BR_ELEC, "breathe_elec")
104 MSG(BR_ACID, "breathe_acid")
105 MSG(BR_GAS, "breathe_gas")
106 MSG(BR_FIRE, "breathe_fire")
107 MSG(BR_DISEN, "breathe_disenchant")
108 MSG(BR_CHAOS, "breathe_chaos")
109 MSG(BR_SHARDS, "breathe_shards")
110 MSG(BR_SOUND, "breathe_sound")
111 MSG(BR_LIGHT, "breathe_light")
112 MSG(BR_DARK, "breathe_dark")
113 MSG(BR_NETHER, "breathe_nether")
114 MSG(BR_NEXUS, "breathe_nexus")
115 MSG(BR_TIME, "breathe_time")
116 MSG(BR_INERTIA, "breathe_inertia")
117 MSG(BR_GRAVITY, "breathe_gravity")
118 MSG(BR_PLASMA, "breathe_plasma")
119 MSG(BR_FORCE, "breathe_force")
120 MSG(SUM_MONSTER, "summon_monster")
121 MSG(SUM_AINU, "summon_ainu")
122 MSG(SUM_UNDEAD, "summon_undead")
123 MSG(SUM_ANIMAL, "summon_animal")
124 MSG(SUM_SPIDER, "summon_spider")
125 MSG(SUM_HOUND, "summon_hound")
126 MSG(SUM_HYDRA, "summon_hydra")
127 MSG(SUM_DEMON, "summon_demon")
128 MSG(SUM_DRAGON, "summon_dragon")
129 MSG(SUM_HI_UNDEAD, "summon_gr_undead")
130 MSG(SUM_HI_DRAGON, "summon_gr_dragon")
131 MSG(SUM_HI_DEMON, "summon_gr_demon")
132 MSG(SUM_WRAITH, "summon_ringwraith")
133 MSG(SUM_UNIQUE, "summon_unique")
134 MSG(WIELD, "wield")
135 MSG(CURSED, "cursed")
136 MSG(PSEUDOID, "pseudo_id")
137 MSG(HUNGRY, "hungry")
138 MSG(NOTICE, "notice")
139 MSG(AMBIENT_DAY, "ambient_day")
140 MSG(AMBIENT_NITE, "ambient_nite")
141 MSG(AMBIENT_DNG1, "ambient_dng1")
142 MSG(AMBIENT_DNG2, "ambient_dng2")
143 MSG(AMBIENT_DNG3, "ambient_dng3")
144 MSG(AMBIENT_DNG4, "ambient_dng4")
145 MSG(AMBIENT_DNG5, "ambient_dng5")
146 MSG(CREATE_TRAP, "mon_create_trap")
147 MSG(SHRIEK, "mon_shriek")
148 MSG(CAST_FEAR, "mon_cast_fear")
149 MSG(HIT_GOOD, "hit_good")
150 MSG(HIT_GREAT, "hit_great")
151 MSG(HIT_SUPERB, "hit_superb")
152 MSG(HIT_HI_GREAT, "hit_hi_great")
153 MSG(HIT_HI_SUPERB, "hit_hi_superb")
154 MSG(SPELL, "cast_spell")
155 MSG(PRAYER, "pray_prayer")
156 MSG(KILL_UNIQUE, "kill_unique")
157 MSG(KILL_KING, "kill_king")
158 MSG(DRAIN_STAT, "drain_stat")
159 MSG(MULTIPLY, "multiply")
160 MSG(MAX, NULL)