Angband
list-message.h
Go to the documentation of this file.
1 
8 /* id sound */
9 MSG(GENERIC, "")
10 MSG(BIRTH, "")
11 MSG(HIT, "hit")
12 MSG(MISS, "miss")
13 MSG(FLEE, "flee")
14 MSG(DROP, "drop")
15 MSG(KILL, "kill")
16 MSG(LEVEL, "level")
17 MSG(DEATH, "death")
18 MSG(STUDY, "study")
19 MSG(TELEPORT, "teleport")
20 MSG(SHOOT, "shoot")
21 MSG(QUAFF, "quaff")
22 MSG(ZAP_ROD, "zap_rod")
23 MSG(WALK, "walk")
24 MSG(TPOTHER, "tpother")
25 MSG(HITWALL, "hitwall")
26 MSG(EAT, "eat")
27 MSG(STORE1, "store1")
28 MSG(STORE2, "store2")
29 MSG(STORE3, "store3")
30 MSG(STORE4, "store4")
31 MSG(DIG, "dig")
32 MSG(OPENDOOR, "opendoor")
33 MSG(SHUTDOOR, "shutdoor")
34 MSG(TPLEVEL, "tplevel")
35 MSG(BELL, "bell")
36 MSG(NOTHING_TO_OPEN, "nothing_to_open")
37 MSG(LOCKPICK_FAIL, "lockpick_fail")
38 MSG(STAIRS_DOWN, "stairs_down")
39 MSG(HITPOINT_WARN, "hitpoint_warn")
40 MSG(ACT_ARTIFACT, "act_artifact")
41 MSG(USE_STAFF, "use_staff")
42 MSG(DESTROY, "destroy")
43 MSG(MON_HIT, "mon_hit")
44 MSG(MON_TOUCH, "mon_touch")
45 MSG(MON_PUNCH, "mon_punch")
46 MSG(MON_KICK, "mon_kick")
47 MSG(MON_CLAW, "mon_claw")
48 MSG(MON_BITE, "mon_bite")
49 MSG(MON_STING, "mon_sting")
50 MSG(MON_BUTT, "mon_butt")
51 MSG(MON_CRUSH, "mon_crush")
52 MSG(MON_ENGULF, "mon_engulf")
53 MSG(MON_CRAWL, "mon_crawl")
54 MSG(MON_DROOL, "mon_drool")
55 MSG(MON_SPIT, "mon_spit")
56 MSG(MON_GAZE, "mon_gaze")
57 MSG(MON_WAIL, "mon_wail")
58 MSG(MON_SPORE, "mon_spore")
59 MSG(MON_BEG, "mon_beg")
60 MSG(MON_INSULT, "mon_insult")
61 MSG(MON_MOAN, "mon_moan")
62 MSG(RECOVER, "recover")
63 MSG(BLIND, "blind")
64 MSG(CONFUSED, "confused")
65 MSG(POISONED, "poisoned")
66 MSG(AFRAID, "afraid")
67 MSG(PARALYZED, "paralyzed")
68 MSG(DRUGGED, "drugged")
69 MSG(SPEED, "speed")
70 MSG(SLOW, "slow")
71 MSG(SHIELD, "shield")
72 MSG(BLESSED, "blessed")
73 MSG(HERO, "hero")
74 MSG(BERSERK, "berserk")
75 MSG(BOLD, "bold")
76 MSG(PROT_EVIL, "prot_evil")
77 MSG(INVULN, "invuln")
78 MSG(SEE_INVIS, "see_invis")
79 MSG(INFRARED, "infrared")
80 MSG(RES_ACID, "res_acid")
81 MSG(RES_ELEC, "res_elec")
82 MSG(RES_FIRE, "res_fire")
83 MSG(RES_COLD, "res_cold")
84 MSG(RES_POIS, "res_pois")
85 MSG(STUN, "stun")
86 MSG(CUT, "cut")
87 MSG(STAIRS_UP, "stairs_up")
88 MSG(STORE_ENTER, "store_enter")
89 MSG(STORE_LEAVE, "store_leave")
90 MSG(STORE_HOME, "store_home")
91 MSG(MONEY1, "money1")
92 MSG(MONEY2, "money2")
93 MSG(MONEY3, "money3")
94 MSG(SHOOT_HIT, "shoot_hit")
95 MSG(STORE5, "store5")
96 MSG(LOCKPICK, "lockpick")
97 MSG(DISARM, "disarm")
98 MSG(IDENT_BAD, "identify_bad")
99 MSG(IDENT_EGO, "identify_ego")
100 MSG(IDENT_ART, "identify_art")
101 MSG(BR_ELEMENTS, "breathe_elements")
102 MSG(BR_FROST, "breathe_frost")
103 MSG(BR_ELEC, "breathe_elec")
104 MSG(BR_ACID, "breathe_acid")
105 MSG(BR_GAS, "breathe_gas")
106 MSG(BR_FIRE, "breathe_fire")
107 MSG(BR_DISEN, "breathe_disenchant")
108 MSG(BR_CHAOS, "breathe_chaos")
109 MSG(BR_SHARDS, "breathe_shards")
110 MSG(BR_SOUND, "breathe_sound")
111 MSG(BR_LIGHT, "breathe_light")
112 MSG(BR_DARK, "breathe_dark")
113 MSG(BR_NETHER, "breathe_nether")
114 MSG(BR_NEXUS, "breathe_nexus")
115 MSG(BR_TIME, "breathe_time")
116 MSG(BR_INERTIA, "breathe_inertia")
117 MSG(BR_GRAVITY, "breathe_gravity")
118 MSG(BR_PLASMA, "breathe_plasma")
119 MSG(BR_FORCE, "breathe_force")
120 MSG(SUM_MONSTER, "summon_monster")
121 MSG(SUM_AINU, "summon_ainu")
122 MSG(SUM_UNDEAD, "summon_undead")
123 MSG(SUM_ANIMAL, "summon_animal")
124 MSG(SUM_SPIDER, "summon_spider")
125 MSG(SUM_HOUND, "summon_hound")
126 MSG(SUM_HYDRA, "summon_hydra")
127 MSG(SUM_DEMON, "summon_demon")
128 MSG(SUM_DRAGON, "summon_dragon")
129 MSG(SUM_HI_UNDEAD, "summon_gr_undead")
130 MSG(SUM_HI_DRAGON, "summon_gr_dragon")
131 MSG(SUM_HI_DEMON, "summon_gr_demon")
132 MSG(SUM_WRAITH, "summon_ringwraith")
133 MSG(SUM_UNIQUE, "summon_unique")
134 MSG(WIELD, "wield")
135 MSG(QUIVER, "quiver")
136 MSG(CURSED, "cursed")
137 MSG(PSEUDOID, "pseudo_id")
138 MSG(HUNGRY, "hungry")
139 MSG(NOTICE, "notice")
140 MSG(AMBIENT_DAY, "ambient_day")
141 MSG(AMBIENT_NITE, "ambient_nite")
142 MSG(AMBIENT_DNG1, "ambient_dng1")
143 MSG(AMBIENT_DNG2, "ambient_dng2")
144 MSG(AMBIENT_DNG3, "ambient_dng3")
145 MSG(AMBIENT_DNG4, "ambient_dng4")
146 MSG(AMBIENT_DNG5, "ambient_dng5")
147 MSG(CREATE_TRAP, "mon_create_trap")
148 MSG(SHRIEK, "mon_shriek")
149 MSG(CAST_FEAR, "mon_cast_fear")
150 MSG(HIT_GOOD, "hit_good")
151 MSG(HIT_GREAT, "hit_great")
152 MSG(HIT_SUPERB, "hit_superb")
153 MSG(HIT_HI_GREAT, "hit_hi_great")
154 MSG(HIT_HI_SUPERB, "hit_hi_superb")
155 MSG(SPELL, "cast_spell")
156 MSG(PRAYER, "pray_prayer")
157 MSG(KILL_UNIQUE, "kill_unique")
158 MSG(KILL_KING, "kill_king")
159 MSG(DRAIN_STAT, "drain_stat")
160 MSG(MULTIPLY, "multiply")
161 MSG(SCRAMBLE, "scramble")
162 MSG(MAX, NULL)
void bell(const char *fmt,...)
Clear everything, display a formatted message, ring the system bell.
Definition: message.c:361
#define MSG(x, s)
Use the roguelike command false Show damage player deals to false Always pickup false Show flavors in object false Highlight player with cursor between false Show walls as solid false false Center map false Automatically clear more false Allow mouse clicks to move the true false false false false false Generate a random artifact false Force player false Restrict creation of false Lose artifacts when leaving level
Definition: list-options.h:86
Use the roguelike command false Show damage player deals to false Always pickup false Show flavors in object false Highlight player with cursor between false Show walls as solid false false Center map false Automatically clear more false Allow mouse clicks to move the true false false false false false Generate a random artifact BIRTH
Definition: list-options.h:74
static void scramble(struct artifact_set_data *data)
Scramble each artifact.
Definition: obj-randart.c:2680
Definition: store.h:40
#define MAX(a, b)
Definition: h-basic.h:199
bool cast_spell(int tval, int index, int dir)
NULL
Definition: list-summon-types.h:18